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데스티니 2의 종료 이후, PlayStation의 라이브 서비스 전략은 사실상 무너졌다

After Destiny 2’s Closure, PlayStation’s Live Service Push Is Officially in Shambles

TL;DR AI

핵심 요약

1분
  1. 소니의 라이브 서비스 전략이 흔들리고 있다. 번지는 Destiny 2의 개발을 6월 최종 업데이트 이후 종료하며, 추가 확장팩 계획도 없다고 밝혔다.

  2. 그 밖의 멀티플레이어 프로젝트들도 잇따라 부진했다. Concord는 사실상 무너졌고, Fairgame$는 불확실성이 커졌으며, Horizon: Hunter’s Gathering은 부정적 반응을 받았다.

  3. Bluepoint의 God of War 멀티플레이어 게임처럼 취소된 프로젝트도 있었고, Marathon과 Helldivers 2도 기대만큼의 탄력을 얻지 못했다.

  4. 이번 흐름은 플레이스테이션의 핵심 성장축으로 기대됐던 라이브 서비스 전략에 큰 경고 신호다.

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