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Pragmata 개발진, 머리 렌더링 비용을 아끼려 소녀의 단발머리를 고민했지만 결국 과감히 투자

Pragmata Devs Almost Gave The Kid A Bob To Save On Hair Rendering, But Decided To Splurge

TL;DR AI

핵심 요약

1분
  1. 캡콤은 《프래그마타》 개발 중 소녀 안드로이드 디아나의 긴 머리를 짧게 바꿔 렌더링 부담을 줄이는 방안을 검토했다.

  2. 긴 머리는 RE 엔진에서 애니메이션과 렌더링 작업량이 큰 요소였지만, 팀은 결국 유지했다.

  3. 개발진은 긴 머리가 달 위에서 살아가는 디아나의 생동감과 캐릭터성을 더 잘 보여준다고 판단했다.

  4. 이번 사례는 게임의 시각적 연출이 성능, 확장성, 제작비에 직접 영향을 줄 수 있음을 보여준다.

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