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Doom: The Dark Ages의 레이 트레이싱이 프레임률은 떨어뜨렸지만, 적어도 저장 공간 110GB는 아꼈다

Doom: The Dark Ages ray tracing might have killed your frame rate, but at least it saved 110GB of disk space

TL;DR AI

핵심 요약

1분
  1. id Software는 Doom: The Dark Ages의 훨씬 커진 맵 규모 때문에, 미리 구워 넣는 전역 조명 대신 실시간 레이 트레이싱을 선택했다고 설명했다.

  2. 기존 방식이라면 조명 데이터만 44GB에서 110GB까지 늘고, 전체 반복 렌더링에 27일에서 68일이 걸릴 수 있었다고 밝혔다.

  3. 실시간 레이 트레이싱은 대형 게임 개발의 병목과 저장 공간 부담을 줄이는 데 도움이 됐다.

  4. 다만 그 대가로 하드웨어 요구 사양이 높아졌고, 일부 플레이어는 성능 저하를 겪었다.

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