게임 엔진은 비디오게임을 위해 만들어졌지만, 일본은 그보다 더 흥미로운 활용법을 찾아내고 있다
Game engines were built for video games, but Japan is finding more interesting things to do with them

TL;DR AI
1분핵심 요약
일본 기업들이 Unity와 Unreal 같은 게임 엔진을 디지털 트윈, 재난 예측, 가상 상거래 등 비게임 분야에 재활용하고 있다.
다이세이(Taisei)는 3D 모델을 활용해 도시 재개발 계획을 지원하고, 지역 커뮤니티 도구는 재난 위험을 시뮬레이션하고 있다.
다이마루 마츠자카야는 3D 기모노 같은 가상 상품을 판매하며 엔터테인먼트를 넘어선 새로운 유통 수익 모델을 보여주고 있다.
이 흐름은 게임 소프트웨어가 건설, 공공안전, 온라인 판매를 위한 실질적 인프라로 자리잡고 있음을 시사한다.



