Dishonored는 실패한 Thief 4와 Blade Runner 기획안이 없었다면 존재하지 않았을 것
Dishonored wouldn't exist without failed Thief 4, Blade Runner pitches

TL;DR AI
1분핵심 요약
전 Arkane 개발자들에 따르면 Dishonored는 처음에 추진됐던 두 개의 기획, 즉 Thief 4와 Blade Runner 게임이 좌절되며 시작됐다.
Bethesda는 해당 라이선스를 확보하지 못했고, 대신 Arkane에게 기존 작업을 살려 새로운 오리지널 IP로 만들라고 했다.
그 결과 탄생한 Dishonored는 Arkane Studios를 대표하는 스텔스 게임 중 하나가 됐다.
이 사례는 무산된 라이선스 프로젝트가 어떻게 새로운 대형 프랜차이즈로 이어질 수 있는지 보여준다.

