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캡콤, 매년 새로운 Resident Evil을 내놓는 목표가 Pragmata 같은 게임을 가능하게 한다고 밝혀

Capcom Says The Goal Of A New Resident Evil Every Year Enables Games Like Pragmata

TL;DR AI

핵심 요약

1분
  1. 캡콤의 마사치카 카와타 프로듀서는 연 1회 수준의 레지던트 이블 출시 목표가 리메이크와 신작 개발 자금을 뒷받침한다고 말했다.

  2. 이처럼 꾸준한 프랜차이즈 매출이 있어야 프라그마타 같은 더 위험한 오리지널 프로젝트도 지원할 수 있다는 설명이다.

  3. 카와타는 리메이크를 메인 시리즈, 몬스터 헌터, 스트리트 파이터와 함께 이어지는 핵심 제작 파이프라인의 일부로 봤다.

  4. 이 전략은 한 작품 의존이나 유행 추종에 흔들리는 퍼블리셔들과 달리, 안정성과 실험을 함께 가져가는 캡콤의 방식을 보여준다.

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